J. M. Waite 著『Lessons in Sabre, Singlestick, Sabre & Bayonet, and Sword Feats』(1880)をAI(Grok)で翻訳してもらった。

 シングルスティックというのは、英軍がカットラスやサーベルの操法を教習させるときに使わせた木剣です。
 サーベルで銃剣と対決するときにはどうするか、といった実用的な内容は、現代の軍人諸君にも、よい刺激となるでしょう。
 機械訳にあたり、図版はすべて省略しました。必要ならば、オープン・ライブラリ等にオンラインでアクセスして、デジタル版を閲覧できるでしょう。

 サーベルで羊の胴斬りをやっていたのだとは、私はこの翻訳で初めて知りました。また明治時代に村田経芳が鉛の棒を「村田刀」で切る試験をしていたのですが、それは西洋軍隊の昔からの試験法だったのだとも理解しました。
 終段には、決闘の流儀についての説明があります。
 この著者は、「柄」の構造についても一家言があり、日本刀との比較までしています。日本刀の「目釘」についての疑問がある人も、一読しておいて損はないでしょう。「村田刀」は、この目釘をサーベル式のリベットに替えていたのかどうか、改めて知りたくなりました。

 例によって、プロジェクト・グーテンベルグさま、上方の篤志機械翻訳助手さまはじめ、関係の各位に深謝いたします。

 以下、本篇です。(ノーチェックです)

題名:サーベル、シングルスティック、サーベル&銃剣、剣技の教程
著者:J. M. ウェイト
公開日:2022年1月26日 [電子書籍番号 #67257]
最終更新日:2024年10月18日

*** プロジェクト・グーテンベルク電子書籍『サーベル、シングルスティック、サーベル&銃剣、剣技の教程』の開始 ***
教程
サーベル、シングルスティック、等
[図版]

                           教程

サーベル、シングルスティック、サーベル&銃剣、剣技について
または、
斬撃および突き技の剣の使用方法
34の図版とともに
さまざまな姿勢を表現
J. M. ウェイト著
フェンシング教授、元第二近衛騎兵隊
ロンドン:
ウェルドン社
サウサンプトン通り9番地、ストランド、W.C.
ロンドン:
ヘンリー・ブラックロック社、印刷
ゴスウェル通り、アレン街
誤植訂正
ページ67、9行目:「手は守られるべきである」の箇所は、「頭は守られるべきである」と読み替える。
序文
本教程のページにおいては、サーベルおよびシングルスティックの技法、サーベル対銃剣の使用方法、そして高度な剣技を披露するために必要な力強さと軽快さを兼ね備えた訓練の課程について、完全かつ実際的に指導することを試みるものである。本書の出来栄えについては、読者に判断を委ねるが、筆者がこの書を世に送り出すにあたり、非常に長い期間にわたる武器使用の経験に基づいていることを述べさせていただく。また、約20年前に指導を始める以前に、最高の技量を持つ教師たちから訓練を受けた幸運に恵まれた。フェンシングは、故M・プレヴォー氏から学んだ。同氏はウェールズ公殿下およびフランス王室のフェンシング師範であり、優れた細剣の使い手として、パリでもおそらく最高のフェンサーであった。筆者が彼と同等の技量を持つに至るまで、この尊敬すべき師は惜しみなく指導してくれた。サーベルおよびシングルスティックの使用については、著名なブッシュマン氏のブロードソード技法を学んだプラッツ氏から初めて指導を受けた。このように、筆者は最も優れた指導者から学ぶ機会を得た。しかし、決して短くも容易でもない試練の期間を経て、自身が指導者となり、さまざまな技量の相手との絶え間ない対戦を通じてのみ得られる知識を獲得した際、受けた訓練の一部がやや慣習的であったと感じられた。プレヴォー氏から学んだフェンシングの体系は、ほとんど改善の余地がないほど優れていたが、英国のサーベル技法は、優れているとはいえ、相当な改善の余地があると考えられた。サーベル使いは、通常、フェンサーではなかったか、少なくとも僅かな技量しか持たないフェンサーであった。熟練したフェンサーは、手の軽快さを失うことへの過剰な懸念から、サーベルでの訓練をあまり重視しなかった。その結果、細剣の知識をサーベル技法に活かす試みはなされず、サーベルを扱う最も効果的な方法がほとんど注目されなかった。サーベルの使用を指導する者は、斬撃に重点を置き、現代のサーベルが本質的に斬撃と突きを兼ね備えた武器であるにもかかわらず、突き技の効果的な使用法を見過ごしてきた。突き技を用いれば、斬撃よりも自身の露出を抑え、敵を無力化する可能性が高い。確かに、一つか二つの突き技が教えられてきたが、それらに大きく依存することはなく、剣技に適したフェンサーの攻撃および防御の方法の多くが完全に無視されてきた。

毎日の対戦は、私の考えを実践の厳しい試練にかけるすべての機会を与えてくれた。私はすぐに、自分の考えが誤りではなかったことを発見し、剣で放つことができるルンジやタイミングによる突きが存在し、最も熟練した相手に対しても脅威となるものであることを知った。私はしたがって、教師およびサーベル使いとしての仕事の一部として、サーベル技法を改善するために、これまでサーベル使いによって完全に無視されてきたフェンシングで用いられる多くの動作を適応させ、またフェンサーを模倣して攻撃などを、より接近した方法で、したがって以前よりも速く効果的な方法で行うようにした。
これらの動作は、本教程において特に記述されている。
これらを習得した者は、普通の方法のみを練習した者よりも、多様なかつ効果的な武器の使用法を有し、したがってはるかに脅威的な相手となるであろう。これは、本ページに注意を払ってくださる、主題についてある程度の知識を有するすべての者によって認められるであろう。また、サーベル練習は単なる運動ではなく、生命を防衛する方法を教える訓練課程である以上、武器を使用する本当に有効で伝統的でない方法を採用すべきであることは、ほとんど指摘する必要がない。最近の出来事は、我々の兵士たちに、「精密兵器」の時代においても、剣が決して時代遅れではないことを示した。これらの者たちは、確かに最良の方法でそれを扱うよう教えられるべきである。兵士の生命はしばしば、決意ある相手に対する剣の扱いに依存するものであり、指導者たちがサーベルに刃のみならず先端もあることを忘れ、手に渡した武器の最も脅威的な使用法を教えなかったという事実によって、彼の勝利の可能性が向上するとは考えにくい。
サーベルの扱い方を学ぶ多くの者にとって、この問題はそれほど重要ではないことは事実である。なぜなら、彼らが求めるのは健康的な興味深い運動であり、生命の防衛のために武器を振るう必要はないからである。しかし、単なる娯楽および運動として考えても、模擬戦において実際の戦闘の条件を可能な限り忠実に模倣したサーベル技法の方が優れている。それはより興味深く、より現実的で実際的であり、剣の扱いのすべての可能な方法が用いられる際に要求される多様な動作の多くが、他のいかなる運動よりも全身を強化する。私は、本教程で記述した剣技法の変更された体系が、適切に遵守されれば、アマチュアにとっても兵士にとっても興味深いものとなるであろうという希望を、持たずにはいられない。私は、この希望を大いに励まされる。それは、私が指導する栄誉に浴した非常に多数の生徒たちが、学び練習する内容に決して大きな興味を示さなかったことがなく、しばしば実際の戦闘で使用するかのように武器の完全な習得を熱望し、少なからぬ場合に例外的な熟練度を達成した事実である。私は付け加えるが、サーベル技法における先端の使用法を大きく変更しつつ、古い体系の優れた部分をすべて保持するよう注意を払い、確立された斬撃およびガードを、私の能力の限り詳細に記述した。
本章において、シングルスティックに関する特別な記述は一切行っていない。なぜなら、棍棒は単にサーベルの代替物であり、まったく同じ方法で使用されるからである。本教程全体を通じて、剣技法について述べたすべては、シングルスティック技法にも等しく適用される。
剣対銃剣の対戦については、私の知る限り、これまで何も書かれていない。そして、一つの武器を他の一つの武器に対して使用する方法の知識は、兵士にとって最大の価値を持つに違いないため、無数の攻撃の観察および活発な相手に対する多くの厳しい闘争から学んだことを、最も実際的な形式で記述しようと努めた
剣技は、武器の防御的および攻撃的な使用における技術に比べれば重要性は低い。しかし、巧みに実行されると常に大いに賞賛されるものである。私は、優れた剣士たちがこれらの技を学ぶことに熱心であることをしばしば発見した。したがって、さまざまな妙技(tours de force)の実行方法を注意深く記述した。これらの技の中には、以下のようなものがある。

一撃で羊を二つに切断すること
ハンカチの中のリンゴを、ハ /

ンカチを傷つけずに切断すること
これらは私の独自の発明である。私は自信を持って言うが、適度な力を持ち、武器の使用に慣れている者であれば、練習を重ねることで、本書に記載されたすべての剣技を実行できるであろう。
結論として、通常の形式的な方法ではなく、敬意を込めた保証として、この小さな本を私の生徒たちに捧げたい。彼らの注意力と知性が私に絶え間ない励みを与えてくれ、また私の指導体系を文書形式にまとめるべきだという親切な提案によって、これらのページが生まれた。
私は以下のクラブにおいて、フェンシングおよびサーベルの指導を行う栄誉に浴した。

ロンドン・フェンシング・クラブ
名誉砲兵中隊(20年以上在籍した後、退任時に非常に立派な感謝状を贈られた)
ロンドン・アスレチック・クラブ
ロンドン・スコティッシュ志願予備軍団
第37ミドルセックス志願予備軍団
第1ミドルセックス砲兵隊
その他

以下の諸氏はすべて私の生徒であり、公開競技会において以下の賞を獲得した。

1876年:ロンドン・アスレチック・クラブ杯(フェンシング)—1位 G.ホワイト氏、2位 R.プルマン氏
1877年:ロンドン・アスレチック・クラブ杯(フェンシング)—1位 P.K.ロジャー氏、2位 R.プルマン氏
1877年:ロンドン・アスレチック・クラブ杯(シングルスティック)—1位 R.ハザード氏、2位 T.ウェイス氏
1878年:ロンドン・アスレチック・クラブ杯(シングルスティック)—1位 H.H.ロミリー氏、2位 R.ハザード氏
1877年:ドイツ体操協会の細剣(フェンシング)—1位 H.ハートジェン氏
1878年:ドイツ体操協会の細剣(フェンシング)—1位 H.ハートジェン氏
1878年:ドイツ体操協会の賞(シングルスティック)—1位 R.ハザード氏
1879年:ドイツ体操協会の賞(フェンシング)—1位 H.ハートジェン氏

J. M. ウェイト
19, ブリュワー通り、ゴールデン広場、ロンドン、W.
1880年12月
図版リスト
サーベル

図版番号,内容,ページ
I,予備姿勢,16
II,エンゲージング・ガード,18
III,頭部へのフェイント,26
IV,頭部への直接攻撃とガード(プリム),30
V,頭部へのフェイントと左頬への斬撃、ガード(カルト),34
VI,頭部へのフェイントと左胸への斬撃、ガード(プリム),36
VII,頭部へのフェイントと手首内側への斬撃,38
VIII,頭部へのフェイントと右腕下への斬撃、ガード(ハイ・セコンド),40
IX,頭部へのフェイントと脚外側への斬撃、ガード(セコンド),42
X,胸部へのフェイントと脚内側への斬撃、ガード,44
XI,斬撃を避けるための脚の移動と頭部へのカウンター,46
XII,手が肩より下にある攻撃者に対しての脚の移動と腕へのカウンター,48
XIII,脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとガード,50
XIV,脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとストップ,52
XV,股間への上向き斬撃に対するガード,56
XVI,刃の下のビートを欺く(カルト突き),64
XVII,刃の上のビートを欺いた後のストップ・カット,66
XVIII,攻撃のために手を引く者に対するストップ突き(ティエルス),69
XIX,反対を伴うタイミング突き,72
XX,攻撃のために手を上げる者に対するタイミング・カット,74

サーベル対銃剣

図版番号,内容,ページ
XXI,エンゲージング・ガード,94
XXII,ティエルスのパリー,98
XXIII,カルトのパリー,100
XXIV,プリムを欺く頭部へのフェイント後の手首内側への斬撃,102
XXV,ハーフサークルを欺く脚内側へのフェイント後の頭部への斬撃,104
XXVI,ティエルスを欺く「ワン、ツー」の後のカルトでの突き,106
XXVII,カルトを欺くカルトでのフェイント後の左腕下への突き,108
XXVIII,プリムのパリー後のライフル奪取方法,112
XXIX,カルトのパリー後のライフル奪取方法,114

剣技

図版番号,内容,ページ
XXX,鉛の切断(斬撃を放つ前),124
XXXI,羊の切断(斬撃を放った後),130
XXXII,ワイングラス上の箒の柄の切断,133
XXXIII,ベールの切断,136
XXXIV,人の手の上でのリンゴの切断,140

                           教程

サーベル、シングルスティック、等
サーベルの持ち方
軽いサーベルを持つ際は、指をグリップに巻きつけ、中指の関節が刃の縁と一直線になるようにする。親指は背面に置き、先端を正確に操れるようにする。
重いサーベルを使用する場合は、親指をグリップに巻きつける。さもなければ、同等の重量の剣による強い打撃で武器を奪われる可能性がある。
シングルスティックでは、親指の端が柄に触れないようにする。柄への強打により、親指が重傷を負う可能性があるためである。
剣はしっかりと持つが、強く握りすぎない。強く握ると手と腕がすぐに疲れる。斬撃を放つときやガードを形成するときにのみ、握りを強める。
動作を終えた直後に握りを緩めることには大きな技術が求められる。このように適切に行う剣士は、「柔らかい手」と呼ばれる。これは剣技において非常に望ましい資質である。手が素早く動き、衝撃から守られる。
[図版:図版I—予備姿勢]
サーベル
図版I
ガードに入る前の予備姿勢
左足を左にし、右足をその前に置く。右足のかかとが左足の内側に触れるようにする。両足は直角を形成する。握りを緩め、剣の背を右肩のくぼみに置き、剣を持つ肘を右腰に触れさせ、手をその直線上に配置する。左手を握り、左腰の背面に置き(正面から見えないように)、肘を後ろに引く。
体は左に半分向き、顔は正面を向く。
[図版:図版II—エンゲージング・ガード]
図版II
エンゲージング・ガード
剣を持つ腕を前方に動かし、手が右肩のくぼみと直線上に来るようにする。肘をわずかに曲げ、上げ、リストを下げ、剣の縁と中指の関節を上に向ける。右足を約2足分直進させ、同時に両膝を十分に曲げる。体と頭を直立させ、体重を両脚に均等に分散させ、腰をしっかり押し込む。
このガードが適切に形成されると、上部の関節と肘が肩と水平に一直線になる。これは「ハイ・セコンド」と呼ばれる。
剣を交差させる際は、互いの剣の先端から約9インチ離れるようにし、これを等しいエンゲージメントと呼ぶ。相手の刃に軽く圧をかけて、エンゲージしている線を閉じる。これにより、直突きから保護される。
私がこのエンゲージング・ガードを他のどのガードよりも好む理由は以下の通りである。
適切に形成されると、腕と体をすべての斬撃から守り、剣は頭部と脚を守る最適な位置にある。単に手を上げ下げするだけで防御が可能である。他のガードでは、追加で剣の先端を下げる必要がある。
手を上げ下げするだけで、突きを高低やどの部分を狙われても防ぐことができる。通常使用される他のエンゲージング・ガードであるティエルスとカルトは、右胸と左胸のみを守る。
このガードでは、手と剣の先端が、ストップ突きや反対を伴うタイミング突き、および頭部を狙う攻撃以外のすべての攻撃において、他のガードよりも優れた位置にある。
ただし、先端を上げるエンゲージング・ガードを好むサーベル使いもいる。これは、手が右側にある場合はアウトサイド・ガードまたは「ティエルス」、左側にある場合はインサイド・ガードまたは「カルト」と呼ばれる。これらのガードでは腕の一側が露出するため、上述の理由により、先端を下げるガード(ハイ・セコンド)を私は好む。
インサイド・ガードまたはカルトの形成方法
右肘を右胸の中心から約8インチ前方に置き、手を前方かつ左に進める。剣の柄頭が左乳首の対面に来るようにする。剣の先端は、相手の右目と同等の高さで、相手の右側に2〜3インチの位置にし、刃の縁をわずかに左に傾ける。
アウトサイド・ガードまたはティエルスの形成方法
上腕を側面近くに保ち、手を6〜7インチ右に動かし、掌をわずかに下にしてください。刃の縁を右にしてください。剣の先端は、相手の左目の左側に2〜3インチの位置にしてください。手と剣の先端の高さはインサイド・ガードと同じです。
これらのガードは、銃剣や槍に対して効果的にパリーとして使用できる。
上記のように形成されたエンゲージング・ガードは、エンゲージしている側をカバーし、直突きから守るため、「防御的」と呼ばれる。
腕をより伸ばし、剣の先端を相手に向け、エンゲージしている線が開いている場合は、「攻撃的」と呼ばれる。
エンゲージ後は、刃を接触させ続ける義務はないが、軽い手と刃の繊細な感覚を持つ者にはその利点がある。
刃の感覚は、相手の意図をしばしば伝える。それにより、相手が攻撃しようとしているか、またはあなたの攻撃の最初の動きでどのようなガードを形成するかを知ることができる。
適切な刃の感覚を得るには、剣を強く握らず、指先でグリップを軽く押さえ、相手の刃にできる限り軽い接触を保つ。
前進方法
右足を約6インチ前方に動かし、かかとを最初に地面に触れさせる。左足を同じ距離でそれに続かせる。
後退方法
左足を約6インチ後方に動かし、右足を同じ距離でそれに続かせる。
前進または後退する際は、頭と体を直立させ、完全に安定させ、膝を十分に曲げる。
攻撃方法
剣を持つ腕を肩の高さでできる限り素早く完全に伸ばし、硬直や揺れ、予備動作なしに、剣の縁または先端を狙った部位に向ける。右足のつま先を上げ、足の長さの約4倍の距離まで直進し、かかとを最初に地面に触れさせる。
ルンジ[1]する際に、左腰を押し込み、左脚をまっすぐにし、左足を地面にしっかりと固定する。ルンジの際、右かかとがほぼ地面に触れるようにする。
脚注1:
ルンジ時に左腰を押し込むと、攻撃の素早さが大幅に向上する。また、ルンジ完了時に体が直立し、少ない労力でより素早くガードに復帰できる。
ルンジ完了時には、体と頭が直立し、肩が自然に下がり、右膝がつま先と垂直になり、左脚がまっすぐで、足が地面に平らでしっかりと固定され、体重が両腰に均等に分散する。これらの動作はすべて、最大の速さで同時に実行されるべきである。
準備の兆候を一切見せず、大胆かつ突然に攻撃する。
攻撃を放つ際に、手を上げたり、剣の先端や手を引いたりしない。それにより、腕がタイミング・カットに、体がタイミング突きにさらされる。
攻撃では、剣が目的地に到達する前に足が地面に触れないようにする。
すべての攻撃および返しにおいて、剣の先端は目的地に到達するために必要な以上の距離を移動しない。
復帰方法
腕と足を引き戻し、左膝を曲げ、膝を十分に曲げたガードの位置に戻る。
反対
斬撃または突きを行う際、攻撃または返しで、相手の剣を自分の剣で対抗し、相手が同じ線でカウンターを放つことを防ぐ。
例えば、相手の頭部の左側に斬撃を放つ場合、手を自分の左側に、目と同等の高さで、目から約4インチ左に持っていく。これにより、頭部の左側が守られる。
同様に、攻撃する部位に対応する自分の部位を、剣のフォルテ(強い部分)で常にカバーする。
相手の左側に斬撃を放つ、または掌を上にしたカルトで突く場合、手は左肩の対面にあるべきである。右側に斬撃を放つ、または掌を下にしたティエルスで突く場合、手は右肩の対面にあるべきである。
手の位置は攻撃の部位に依存するが、脚を狙う場合を除き、肩より下になることはほとんどない。
頭部にカウンターを放つ相手に対しては、手を自分の目と同等の高さに保つ。
反対を怠ると、適切な反対を用いる相手によって、同時にガードされ、かつ攻撃される可能性がある。
[図版:図版III—頭部へのフェイント]

                          図版III

フェイント
フェイントは、相手がある部位を守るように誘導しつつ、別の部位に本当の攻撃を仕掛けるために行う、脅威的な攻撃である。体や足を動かさず、腕を突然伸ばし、剣の先端を相手に守らせたい部位に向けることで行う。
フェイントはまた、相手の防御方法や全体的な戦い方を探るためにも用いられる。この目的で行う場合、相手の反応を注意深く観察し、即座にガードに戻る。しかし、フェイントに続けて攻撃を行う意図がある場合は、フェイントの後に斬撃を最大の速さで続けて行う。
フェイントを伴う攻撃は以下のように行う。上記のようにフェイントを行い、ルンジし、手首の素早く密接な動作によって本当の攻撃を放つ。この際、手を引かないよう注意する。
これは「ガードを欺く」と呼ばれる。
ガード
すべてのガードは、剣のフォルテ(手元に近い半分の刃)の縁を用い、リストを十分に下げることで行う。これにより、堅固なガードが形成され、迅速な返しが可能となる。
過度な力は使用せず、最初のガードが欺かれた場合に備えて、2番目のガードを容易に形成できるようにする。剣は、攻撃された部位を守るために必要な以上に1インチも動かさない。
[図版:図版IV—頭部への直接攻撃とガード(プリム)]
図版IV
頭部への直接攻撃とガード
これは、図版IIに示されたエンゲージング・ガードを形成する相手に対して、一定の安全性をもって行える唯一の直接的な斬撃である。
この攻撃は、以下の5つの異なる方向で行うことができる。

水平に、頭部の右側へ
水平に、頭部の左側へ
垂直に
斜めに、右こめかみへ
斜めに、左こめかみへ

私は、頭部の左側への斬撃を好む。その理由は、実行に必要な手首の追加の回転が相当な力を加え、反対が正しく形成されると頭部全体がカウンターから守られるためである。右側への斬撃では、反対は頭部のその側のみを守る。これは重要である。なぜなら、頭部は通常、人が自然かつ一般的にカウンターを狙う部位だからである。垂直な斬撃は効果的ではない。ヘルメットで保護された頭部の上部への下向きの斬撃は、大きなダメージを与えない。
頭部の右側への水平または斜めの斬撃を行う際、相手がガードする代わりに、攻撃が行われているときに右目の対面に手を持った直突きを放つと、タイミングを合わせて攻撃される可能性がある。このように形成された反対は攻撃を守る。頭部の左側への斬撃では、この側に確実な反対がないため、これはできない。
頭部の左側への斜め斬撃は、こめかみを狙い、剣が通過した場合、顎の右角近くに出るような方向で行う[2]。
脚注2:
実際の戦闘では、耳とジャケットの襟の上部の間を狙って、斜めおよび水平の斬撃を行う。
これは手首を用いて行い、22ページ(攻撃方法)に記述された方法で放つ。
ルンジする際は、手を左に持っていき、頭部を攻撃する際に手が左目と同等の高さで、左目からわずかに左に位置し、前腕越しに見るように注意する。

                 頭部のガード(プリム)

手を右こめかみの対面に上げ、上部の関節が頭の頂点と水平になるようにし、顎を下げずに剣のフォルテの下を見ることができるようにする。剣の先端を十分に前方に進め、左肘のほぼ対面に位置させ、左頬と胸部をカバーする。刃の縁を上にする。腕をわずかに曲げ、肘を上げ、柄の後ろに隠す。
背の低い者は、このガードを右こめかみよりやや高く形成する。
胸部への直突きフェイントと頭部への斬撃
相手の刃の下で胸部に直突きをフェイントし、腕を突然伸ばし、手を肩の高さにし、柄を上にして腕をタイミング・カットから守る。その後、手を下げたり剣の先端を引いたりせず、ルンジして左こめかみに斜めの斬撃を放つ。
この攻撃は、胸部ではなく脚の外側へのフェイントで行うこともある。ただし、その場合、フェイント中に腕がタイミング・カットにさらされるため、安全ではない。
[図版:図版V—頭部へのフェイントと左頬への斬撃、ガード(カルト)]
図版V
頭部へのフェイントと左頬への斬撃、ガード
この攻撃は、相手が頭部のガードを形成する際に剣の先端を高くしすぎている場合にのみ可能である。頭部への斬撃をフェイントし、腕を伸ばして剣の先端を額の中央よりやや上に向け、剣の縁を下にする。その後、相手の刃に触れず、手首の動作のみで剣を右に動かし、相手の剣の先端をかわし、ルンジして左耳のすぐ下の左頬に斬撃を放つ。このとき、剣の縁をわずかに上にして、腕が柄でカバーされるようにする。
反対は、頭部への斜め斬撃(31ページ)と同じである。
この斬撃は、相手が剣の先端を引いて高くした頭部のガードを形成している場合、フェイントなしで行うことができる。
[図版:図版VI—頭部へのフェイントと左胸部への斬撃、ガード(プリム)]
頭部へのフェイントと左頬への斬撃に対するガード
32ページに記述された頭部のガードは、この攻撃を防ぐ。しかし、相手が剣をあなたの剣の先端の下に通している場合、素早く手を下げ、柄頭が左乳首の対面に来るまで左に動かす。剣の先端は頭の頂点と同じ高さで、手のやや左にし、刃の縁を左にし、リストを下げ、前腕の内側を体に当て、リストの下への斬撃を防ぐ。
これは手をやや引いたカルト・ガードである。左胸部への返しに対しても使用できる。
図版VI
頭部へのフェイントと左胸部への斬撃、ガード
この攻撃は、「頭部へのフェイントと左頬への斬撃」と同じ状況および方法で行うが、斬撃は左乳首を狙う。反対は頭部への斬撃の場合と同じである。
ガードも同じであるが、カルトを形成する際、手をやや低くする。
この図版では、剣の先端を下にしたガード(プリム)が形成されている。
[図版:図版VII—頭部へのフェイントと手首内側への斬撃]
図版VII
頭部へのフェイントと手首内側への斬撃
この攻撃も、「頭部へのフェイントと左頬への斬撃」と同じ状況および方法で行うが、半分のルンジのみを行い、手首の内側を狙い、手を体に引き寄せながら逆行する斬撃を放ち、同時にカウンターを避けるために距離を離れる。
この攻撃に対するガードは、「頭部へのフェイントと左頬への斬撃」に対するものと同じである。
前述の3つの攻撃は、頭部または左胸部を守る際に剣の先端を低く前方に保ち、相手の刃を見つけるまで返しを試みない者に対しては行えない。
32ページに記述された頭部のガードは、左頬と手首を守り、刃の縁をやや左に傾けたエンゲージング・ガードは、左胸部への斬撃を守る。これらは通常、これらの部位に対するすべての攻撃に対して使用されるべきである。
剣の先端を上げたガードは、補助的にのみ使用し、他のガードを形成する際に剣の先端が高くなりすぎた場合に限る。
左側を守るために常にこれを使用すると、左側へのフェイントと右側または前腕への斬撃によって容易に攻撃される可能性がある。
[図版:図版VIII—頭部へのフェイントと右腕下への斬撃、ガード(ハイ・セコンド)]
図版VIII
頭部へのフェイントと右腕下への斬撃、ガード
この攻撃は、適切に実行されると、判断および防御が最も難しい。
頭部にフェイントし、腕を突然伸ばして剣の先端を相手の額のやや上に向け、剣の縁を下にする。その後、腕を引かず、手首の動作のみでルンジし、右腋下に斬撃を放つ。剣の縁をわずかに上にして、腕が柄でカバーされるようにする。常に高めに狙い、相手がガードをやや低く形成した場合、肩の外側に当たるようにする。
反対は、右肩の対面で、できる限り高くする。
この斬撃は、腕に当てることもある。
右腕下への斬撃に対するガード
フェイントに応じて頭部のガードを形成した場合、できる限り素早く手を下げ、剣の縁をやや右に傾けたエンゲージング・ガードに戻る。
[図版:図版IX—頭部へのフェイントと脚外側への斬撃、ガード(セコンド)]
図版IX
頭部へのフェイントと脚外側への斬撃、ガード
この攻撃は、「頭部へのフェイントと右腕下への斬撃」と同じ状況および方法で行うが、膝よりやや下の脚を狙う。また、刃の上で胸部に突きを脅かすフェイントを行うこともできる。
反対は右側で、できる限り高くする。
脚外側へのガード(セコンド)
手を右腰と同じ高さで、そのやや右に下げる。剣の先端は他のガードと同様に前方に進め、地面から約16インチの高さに保つ。刃の縁を上にする。
[図版:図版X—胸部へのフェイントと脚内側への斬撃、ガード]
図版X
胸部へのフェイントと脚内側への斬撃
相手の刃の上で胸部に突きをフェイントし、相手がガードを上げたら、剣の先端を右に動かし、相手の刃に触れず、剣の先端をかわしてルンジし、膝の上の脚内側に斬撃を放つ。
反対は左側で、できる限り高くする。

            脚内側への別の攻撃方法

相手の剣を右に打ち、突然腕を伸ばし、刃の縁を内側にしてください。ルンジして、相手の脚内側に斬撃を放つ。
反対は左側で、できる限り高くする。
脚内側へのガード
脚外側へのガードと同じであるが、手を右膝の上にくるまで左に動かす。
[図版:図版XI—斬撃を避けるための脚の移動と頭部へのカウンター]
図版XI
斬撃を避けるための脚の移動と頭部へのカウンター
相手が脚に斬撃を放つ際、素早く脚を引き、図版Iに示された最初の位置をとる。同時に、良好な反対を伴い、頭部または腕に斜めの斬撃を放つ。これにより、相手が脚へのフェイントを行い頭部に斬撃を放つ場合、反対がその攻撃を守る。カウンターを行う際、手を上げないよう注意する。この動作は、左胸部への攻撃に対しても使用できる。
[図版:図版XII—手が肩より下で攻撃する際の脚の移動と腕へのカウンター]
図版XII
手が肩より下で攻撃する際の脚の移動と腕へのカウンター
上記の動作は、手が肩より下での斬撃または突きに対して実行できる。ただし、カウンターは腕の内側を狙い、左足を約8インチ後方に動かしてから最初の位置に引き、距離を離す。
カウンターは、腕に届かない場合、半円形のパリーとして機能する。
頭部または腕へのカウンターは、相手が頭部を守った後に脚に返しを行う場合にも行える。この場合、ルンジから最初の位置に一つの動作で復帰し、同時にカウンターを放つ。
ルンジから復帰するよりもガードから復帰する方が、返しを避けるのに十分な速さで復帰するのははるかに難しい。しかし、練習とルンジでの良好な位置により、脚の良い者はこれを達成できる。
[図版:図版XIII—脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとガード]
図版XIII
斬撃を避けるための脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとガード
脚の外側に斬撃をフェイントし、ルンジして頭部のガードを形成し、相手のカウンターを剣で受け、右腕下に返しを放つ。
[図版:図版XIV—脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとストップ]
図版XIV
斬撃を避けるための脚の移動と頭部または腕へのカウンターのためのドローとストップ
脚の外側にフェイントし、相手がカウンターを試みる際、半分のルンジを行い、相手の手首内側を狙い、手を体に引き寄せながら逆行する斬撃を放ち、同時に距離を離れる。
脚への攻撃は、相手の注意をそらすフェイントまたはビートを伴わずに決して行わない。また、そのように行っても慎重に使用する。防御側は、ガードして返しを行うか、移動してカウンターを行うかの利点があり、もし後者の方法を採用し、脚を十分に速く移動できずに攻撃を受けると、交換においてかなり有利になる。
しかし、脚への攻撃を完全に無視すべきとは考えない。また、常に脚の移動で避けるべきとも考えない。馬上の者はそうできない。両方の防御方法を練習するべきである。移動に完全に依存する者は、図版XIIIおよびXIVに示されるように、容易に罠にはまる。馬上では、脚のガードは馬と脚を守る。
脚への返しは、カウンターされる恐れが少なく行える。
フェイントと腕への斬撃
右こめかみにフェイントし、前腕の下に斬撃を放つ。または、脚の外側にフェイントし、前腕の上部に斬撃を放つ。
腕へのガード
エンゲージング・ガード
相手が手が肩より高いエンゲージング・ガードを形成する場合、剣の先端を突然相手のフォルテと手首の間に通し、刃の縁をしてください。手首の内側に引き切る斬撃を放ち、同時に距離を離れる。
[図版:図版XV—股間への上向き斬撃に対するガード]
図版XV
股間への上向き斬撃に対するガード
この斬撃は良いものではなく、使用を推奨しない。これを守るには、右脚を最初の位置に引き、同時に脚外側のガードを形成する。
直突き
ガード時に、剣の先端が相手のフォルテの下にある場合、相手がエンゲージメントを解除したら、腕を突然伸ばし、胸部に剣の先端を向け、ルンジして直突きを放つ。
この突きを行う良いタイミングは、相手が攻撃を準備するか、頭部へのフェイントで留まるか、59ページに記述されたように前進する時である。
直突きに対するガードは、脚の外側を守るものと同じである。
刃の上でディスエンゲージして突く
この突きは、直突きと同じ状況および方法で行うが、剣の先端を相手のフォルテの上に通す。
これらの突きは、掌を下にしたティエルスで行う場合、手を右肩の対面に、または掌を上にしたカルトで行う場合、手を左肩の対面にする。
両方の突きで、剣の縁を十分に上にして、手と腕が柄でカバーされ、剣の先端が相手の胸部に一直線になるようにする。
剣の先端が触れる際、手を上げ、剣の握りをわずかに緩め、腕を完全にまっすぐ伸ばす。
サーベルで練習する際に突きを行うのは、十分なパッドで保護されていない限り危険である。しかし、棍棒では剣の先端を自由に使用し、常に先端が触れる際に握りを緩め、手が棍棒を少し滑るようにし、相手に不快な突きを与えないようにする。
刃の上で突くに対するガードは、頭部を守るものと同じである。
直突きをフェイントし、刃の上でディスエンゲージ
腕を伸ばし、直突きを脅かし、腕を曲げたり引いたりせず、刃の上でディスエンゲージし、ルンジして突きを放つ。
この攻撃を守る
脚外側のガードを形成し、続いて頭部のガードを、できる限り速く、軽く、密接に形成する。
「ワン、ツー」
剣の先端を相手の刃の上に通し、腕を伸ばして突きを脅かし、即座に腕を曲げたり引いたりせず、剣の先端を相手の剣の下に通し、ルンジして突きを放つ。
この攻撃を守るには、頭部のガードを形成し、続いて脚外側のガードを形成する。
前進を伴う攻撃
すべての攻撃は前進を伴うことができる。この場合、動きは相手の刃の下または上でビートを伴い、ストップ突きを防ぐ。ビートは親指と人差し指で非常に密接に行い、ビートとフェイントは前進中に行い、斬撃または突きはルンジで放つ[3]。
脚注3:
ビートは、前進を伴わない攻撃でも大きな利点をもって使用できる。カウンターが予想される場合にこれを行い、カウンターを防ぎ、時折相手のパリーを抑えるために使用する。
前進とルンジでは、右足が2回、左足が1回動く。これらは「ワン、ツー、スリー」と数えることができる速さで動く。
背の低い者は、背の高い者に対抗する場合、この攻撃方法を使用する。さもなければ、相手に届かない。非常に速く、短いステップで前進し、ビートが欺かれた場合に備えて前進中にパリーする準備をする。
背の高い者は、攻撃時に前進することはほとんど、または決してしない。
返し
返しは、ガード後に最大の速さでルンジして行う。手を引いたり剣の先端を引いたりしないよう、細心の注意を払う。
返しは、通常、直接行うが、時折フェイントを伴うことがあり、多様に変化させる。
異なるガードからの最良の返しは、以下のように比較的優れた順に並べるが、適用は相手の防御に大きく依存する。
頭部を守る場合

頭部に斬撃
右腕下に斬撃
掌を下にした突き(ティエルス)で胸部に
脚外側に斬撃
左胸部に斬撃
脚内側に斬撃

右側を腕下で守る場合

頭部に斬撃
掌を下にした突き(ティエルス)で胸部に
右腕下に斬撃
脚外側に斬撃
左胸部に斬撃
脚内側に斬撃

剣の先端を下にして左胸部を守る場合(プリム)

頭部に斬撃
掌を上にした突き(カルト)で胸部に
右腕下に斬撃
脚外側に斬撃
左胸部に斬撃
脚内側に斬撃

剣の先端を上げて左胸部または左頬を守る場合(カルト)

掌を上にした突き(カルト)で胸部に
右頬または首に斬撃(水平)
頭部に斬撃(左斜め)
右腕下に斬撃
脚外側に斬撃
左胸部に斬撃
脚内側に斬撃

脚外側を守る場合

頭部の右側、首、または肩に斬撃
掌を下にした突きで胸部に
脚内側に斬撃
右腕下に斬撃
左胸部に斬撃
脚外側に斬撃
頭部の左側に水平な斬撃。ガードを形成する際、剣を相手の剣の先端から離し、頭部の左側に水平な斬撃を放つ。

脚内側を守る場合

掌を上にした突きで胸部に
頭部に斬撃
右腕下に斬撃
脚外側に斬撃
左胸部に斬撃
脚内側に斬撃

刃の下の突きを守る場合
脚外側を守る場合と同じ返しを行う。
刃の上の突きを守る場合
頭部を守る場合と同じ返しを行う。
腕への返しは、機会が与えられた場合に常に行う。
ストップ突き
ストップ突きは、相手が攻撃で前進する際に放つ。相手が動くのを見たら、即座に胸部に直突きをルンジで放つ。適切なタイミングで行えば、相手が前進を終えたときに剣の先端が胸部にあり、相手はルンジして攻撃を放てない。
この突きを防ぐには、前進する際に相手の刃の下を打つ。
[図版:図版XVI—刃の下のビートを欺く(カルト突き)]
図版XVI
刃の下のビートを欺く(カルト突き)
相手がビートを伴って前進する際、剣の先端を相手のフォルテの上に通し、ビートを避け、ルンジして突きを放つ。
これを避ける方法
前進する際に刃の下を打つのではなく、剣の先端を刃の上に通し、下に打つ。
[図版:図版XVII—刃の上のビートを欺いた後のストップ・カット]

                          図版XVII

刃の上のビートを欺いた後のストップ・カット
相手があなたの刃の上でビートを伴って前進する際、腕を引き、相手の剣を避け、ルンジして頭部に斬撃または胸部に突きを放つ[4]。この動作は、相手があなたの剣を攻撃するか、頭部に短い斬撃を行う場合にも行える。このような場合、手を右こめかみに引くように注意し、相手が本当の攻撃を行った場合、頭部が守られるようにする。
脚注4:
不幸にも、普通の棍棒で同様に武装した相手に対して身を守る必要がある場合、相手はおそらく手への斬撃であなたを武装解除しようとする。手を差し出して相手を欺き、相手が斬撃を放つ際に手を引き、頭部に直接斬撃を放つ。相手の打撃は無害に終わり、あなたの打撃は相手を相当混乱させる効果がある。
ストップ突きは、あなたが攻撃を仕掛ける際に相手が後退し、返しを行う前に前進する場合にも大きな効果を発揮する。
この状況でこれを行うには、脚を非常に速く動かし、相手が前進する際にガードに復帰し、突きを放つことができるようにする。
これを十分に速く行えない場合、半分のルンジで偽の攻撃を行い、相手を引き出す。これにより、より多くの時間を得る。
ストップ突きとストップ・カットを引き出す方法
これらは以下のように引き出し、パリーする。攻撃するつもりで前進し、攻撃する代わりに突きをパリーし、素早く返しを行う。
図版XVIII
腕を曲げてルンジする者、または攻撃時に手を引く者に対するもう一つのストップ突き
[図版:図版XVIII—攻撃のために手を引く者に対するストップ突き(ティエルス)]
相手が動くのを見たら、即座にルンジして直突きを放つ。または、ルンジせずに単に腕を伸ばして突きを放つこともできる。私は、突きをルンジと共に行うことを好む。これにより、攻撃を確実に止めることができる。
ストップ突きが成功するには、ためらいなく、最大の大胆さで行う。
リミーズ
リミーズは、相手がガード後に返しを遅らせた際に、ルンジ中に行う一種のタイミング攻撃である。以下のように行う。攻撃を放った直後、手と頭を引き、復帰を模倣し、足を動かさず、同じ場所にできる限り速く2度目の攻撃を行う。
この攻撃が返しが行われる前にはっきりと放たれない場合、返しを行った者に点が与えられる。
攻撃の再開またはリダブル
リダブルは、相手がガード後に返しを行わない場合の攻撃の再開である。最初の攻撃とは異なる線で、非常に速く行う。
リプライズ攻撃
リプライズは、ヒットが得られず両者がガードに戻ったフレーズの後に、突然攻撃を繰り返すことである。相手を少し不意打ちにするために、非常に速く行う。
[図版:図版XIX—反対を伴うタイミング突き]
図版XIX
反対を伴うタイミング突き
タイミング突きは、相手が頭部にフェイントし、右腕下や右側のどの部分、足までを攻撃しようとする場合に行える。
相手がフェイントのために剣の先端を上げたら、右肩と同じ高さでそのやや右に手を保ち、ルンジして胸部に直突きを放つ。掌を下にする。
十分に速ければ、剣の先端が相手の胸部に固定され、相手の斬撃はあなたの剣のフォルテに当たる。
遅すぎる場合、突きは相手の攻撃を守るが、相手に触れない可能性がある。
同じ動作は、相手がハイ・セコンドのエンゲージメントからプリムを欺こうとする場合、またはティエルスのエンゲージメントから「ワン、ツー」でカルトを欺こうとする場合に実行する。
もう一つのタイミング突き
カルトのエンゲージメントから相手が「ワン、ツー」でティエルスを欺こうとする場合、相手の最初の動きで剣の先端を下げ、手を右に動かし、ルンジして右脇腹に突きを放つ。手を右にし、掌を下にする。
タイミング突きを引き出し、止める方法
頭部に斬撃または刃の上で突きをフェイントし、斬撃または突きを放つ代わりに、突きをパリーし、半分のルンジで返しを行う。
図版XX
タイミング・カット
[図版:図版XX—攻撃のために手を上げる者に対するタイミング・カット]
相手が手を上げたり、攻撃を仕掛けるために手を引いたりしたら、相手の手首の外側に攻撃し、距離を離れる。
ストップ突き、リミーズ、タイミング突きを使用するには、大きな判断力が必要である。これらは剣士が相当な経験を積むまで試みない。適切なタイミングで行えば、美しく効果的な攻撃だが、タイミングが悪いと大きな危険が伴い、相互に攻撃し合う結果になることが多い。
若い剣士はこれを試みない方が良い。
攻撃中にタイミングを取られ、タイミング突きを引き出して止める方法がわからない場合、最も安全な方法はフェイントを伴わない直接攻撃のみを行うことである。
引き出し
引き出しは、相手にあなたが準備した特定の斬撃または突きを誘発することである。これを行うには、偽の攻撃、つまり半分のルンジで攻撃を行い、より容易に復帰してガードできるようにする。こうして相手の斬撃を引き出し、ガードした後、即座に本物の攻撃を放つ。
これを防ぐには、相手が偽の攻撃を行う際に手を引き、相手の剣を避け、ルンジして頭部に斬撃を放つ(図版XVII参照)。
フェイントに関する観察
相手があなたにフェイントを行い、その意図を予見する場合、それに応じず、最後の動きを待ってパリーする。この原則に基づいて行動する際、相手が直接攻撃を行わないよう注意する。さもなければ、相手の腕が伸びる前に動けず、遅れる。
フェイントに応じる場合、最初のガードをできる限り軽く正確に形成し、2番目のガードを行う時間を作る。
最初のガードを正確に形成しないと、相手はあなたのミスを利用し、攻撃を成功させる。図版V、VI、VIIに示されたヒットはこの原因によるものである。
相手の意図に疑いがある場合、最初の動きで距離を離れる。
相手がフェイントに応じない場合、より強いエネルギーおよび速さでフェイントを行い、応じざるを得ないようにする。
絶えずカウンターする者への対処方法
絶えずカウンターを行うという非常に悪い習慣を持つ者に出会った場合、以下の方法で対処する。
防御的に行動し、相手に攻撃を仕掛けさせ、ガード後にできる限り速く返しを行い、距離を離れる。
または、偽の攻撃を行い、相手のカウンターを引き出し、それをガードし、非常に速く返しを行い、距離を離れる。
または、反対を用いる。相手のカウンターが頭部または左側に向けられている場合、フェイントせずに良好な反対(実際にはやや誇張した反対)で、相手が狙うと思われるあなたの部位に対応する相手の部位に攻撃を仕掛ける。
相手のカウンターが右側に向けられている場合、右肩と同じ高さでそのやや右に手を保ち、直突きで攻撃する。掌を下にする。
カルトまたはティエルスでエンゲージする者に対抗する場合
カルトまたはティエルスでエンゲージする者に対抗する場合、相手はティエルスで右頬と右側を守り、カルトで左側を守る。これに対して、すでに示した攻撃に加えて以下の攻撃を行うことができる。
ティエルスのエンゲージメントから

手首の内側に斬撃
手首の内側にフェイントし、外側に斬撃
左頬にフェイントし、右側に斬撃
左胸部にフェイントし、右側または前腕に斬撃

カルトのエンゲージメントから

手首の外側に斬撃
手首の外側にフェイントし、内側に斬撃
右頬にフェイントし、左側に斬撃
右側にフェイントし、左側に斬撃

相手のストップ突きは以下のように避ける。
攻撃のために前進する際に直突きを受けるのを防ぐため、ティエルスまたはカルトで相手の刃を打つ。
相手がディスエンゲージしてあなたに突きを放つ場合、足を動かす前にビートを行い、前進する際に素早く反対側でビートを変更し、即座に攻撃を放つ。
ビートは相手のディスエンゲージを引き出し、変更がそれをパリーする。
変更は、相手の剣の下を通し、反対の線で刃を再び合わせることである

                         観察

カウンターと強打について
サーベルまたは棍棒で模擬戦を行う際、これらが鋭利な剣の代替物であることを忘れず、受けるすべての攻撃があなたを死に至らしめるか無力化するかのように行動する。すべての動作はこの考えに基づいて行う。棍棒ですることは、剣でもできる、またはするべき動作に限る。
実際の戦闘では、サーベルには鋭い先端と刃があり、軽い接触でもあなたを戦闘不能にする可能性があることを覚えておく。
相手が攻撃しているときに攻撃することは、ほとんど自ら喉を切るのと同じくらい危険である。ほぼ確実に軽度または重度の傷を負う。逃れる可能性は非常に小さい。したがって、常に攻撃をガードし、移動によって攻撃を避けられる場合を除き、決してカウンターしない。
攻撃を受けた後に攻撃することは、鋭利な剣ではおそらく不可能であるため、決して行わない。
ボクシングで人気のあるカウンター行為は、ここでは許されない。拳の打撃はおそらくあなたを揺さぶるだけだが、鋭利な剣ではその効果ははるかに深刻である。この武器では「やり取り」は存在せず、棍棒での真剣な対戦でも、頭部へのよく放たれた一撃はおそらく戦闘の終結を招くため、あまりやり取りはないと考える。
粗雑で重い打撃は避ける。速さを損ない、力よりも速度によって攻撃に大きな効果が与えられる。
強打者は攻撃前に身を固める必要があり、その準備中に容易に攻撃される。
攻撃がガードされた場合、適切に復帰して返しをガードできない。
返しは適切な速さで行われず、ガード後に手を引いてより強い力で攻撃しようとする。
攻撃するように、ガードも行う。すべての動作に重さが浸透する。したがって、ガードを欺かれた場合、最初のガードに過剰な力を入れるため、2番目のガードを十分な速さで形成できず、優れた攻撃を止めることができない。
重さの自然な結果は遅さであり、軽さの結果は速さである。したがって、優れた剣士(ボン・ティルール)を目指すなら、軽い動作を養い、練習する。
軽く行おうとする際、相手をわずかに傷つけるだけの引っ掻くような攻撃を習慣にしない。どれほど軽く放っても、鋭利な剣であれば効果的であり、剣の先端が貫通するように固定する。
斬撃対突き
剣に関する一部の著者は、斬撃のために力を得るには剣を上げる必要があるという前提に基づき、突きでは剣の先端が斬撃よりも3分の2少ない距離を移動すると主張する。これが正しければ、斬撃の使用を減らす方が良い。なぜなら、優れた剣士は準備中の腕にタイミング・カットを与えるか、突きを放つからである。
この主張を証明するために描かれたスケッチを見たことがある。突きを行う者は剣の先端を相手の胸部と水平に下げ、斬撃を行う者は剣の先端を同様に配置すべきなのに、2フィート以上頭上に引き上げていた。これは、私が羊の胴体を一撃で二つに切る場合でも、剣の先端をそれほど引かない距離である。
斬撃を行う際、攻撃または返しで剣の先端を引いたり上げたりしない。
攻撃を仕掛ける際の直接的な斬撃は頭部へのものだけであり、剣の腕と脚が連動すれば、先端を少しも上げずに十分な力で放てる。
他のすべての攻撃および返しでは、フェイントまたはガードの形成が斬撃に大きな推進力を与える。
また、突きでは剣が直線的に動き、斬撃では円形に動くという主張もある。
この主張は誤りであり、反論されずに一般に事実として受け入れられ、広く普及した誤りとなっている。
すべての直突きとディスエンゲージは直線的に動くが、カット・オーバーでは突きを放つ前に剣の先端を引き、ガード後にカット・オーバーを行う場合、剣の先端はどの斬撃よりも同等またはそれ以上の距離を移動する。
以下の動作を比較する。これは突きまたは斬撃で最も長い動きであると考える。
カルトでフォイルをエンゲージし、ティエルスへのディスエンゲージをプリムでパリーし、カット・オーバーでリポストする。
ハイ・セコンドでサーベルをエンゲージし、頭部への攻撃をプリムでガードし、脚内側に返しを行う。
頭部から足までの右側のどの部分への直接斬撃も、どのガードから行っても、突きと同じくらい直線的に動き、したがって同じくらい速い。
他のすべての斬撃では、剣の先端は円形に動く。
突きにどれほど偏愛していても、私もその支持者の一人であるが、斬撃にも公平な評価を与えるべきである。すべての場合において突きほど速く、致命的でないかもしれないが、斬撃には利点がある。特に、突きが腕や脚を狙う際にしばしば対象を通過してしまうのに対し、斬撃はめったに通過せず、狙った対象に触れる。
有益な助言
ガードに入ったら、即座に相手の剣に自分の剣を触れさせ、奇襲を避けるために距離を離れる。これは「エンゲージ」と呼ばれる。
目を大きく開き、相手のすべての動きを見ながら、相手に視線を固定する。
特に剣を持つ腕をできる限り楽に保つ。
準備中は膝を十分に曲げる。さもなければ、速くルンジできない。
足を軽く動かし、地面を引きずらない。
後退できる十分なスペースを常に確保する。相手があなたを押し戻そうとする場合、攻撃するか、攻撃を脅かす。
操作中は手の届かない距離を保ち、攻撃を計画し、距離に入ったら即座に攻撃を放ち、成功したかどうかに関わらずガードの位置に復帰する。
相手があなたの攻撃をガードして返しを行う場合、必要なガードを形成し、遅滞なく2度目の攻撃を行う。
同じ場所に2回以上連続で攻撃せず、攻撃と返しを非常に多様にする。
2、3回の交換後、距離を離れて自分を落ち着かせ、次の動きを計画する。長いフレーズを行うと遅くなり、フォームを失い、ヒットを得る可能性が低くなる。
斬撃は常に真の刃で、通常剣の先端から7〜8インチの打撃中心で行う。これは剣で斬る最も効果的な部分であり、刃の他の部分での斬撃のように腕に衝撃を与えない。
斬撃または突きを放った後、相手の刃を押さず、返しをガードするためにできる限り速く復帰する。相手があなたの刃を押した場合、ディスエンゲージしてできる限り速く返しを行う。
すべての斬撃は手首で行い、腕を決してラインから外さず、常に前方に保つ。
相手の左側(インサイド・ライン)への斬撃は、投げるような動作に似ており、右側(アウトサイド・ライン)への斬撃は鞭打つような動作に似ている。
常に相手の正面に立ち、右または左に移動しない。相手がそうする場合、自分の位置を保ち、右足のつま先が相手を指すようにわずかに回転する。相手がどれだけ動き回っても、疲れるだけで利点はない。
すべての姿勢で頭と体を直立させ、静かに保つ[5]。攻撃時に前傾すると、あなたよりはるかに背の低い者が後退して腕を伸ばすだけで頭部を突き刺すことができ、あなたの攻撃は届かない。また、前脚に過剰な体重がかかるため、速く復帰できない。
脚注5:
この利点は、名高いフェンサー、キャプテン・G・チャップマンが「フォイル練習の続編」で完全かつ明確に示している。
ルンジのまま留まり、接近戦になることを避ける。接近戦では本当の防御はできない。
ルンジのまま留まると、相手は危険なく左足で踏み込み、左手であなたの剣を持つ腕の手首を容易に掴む[6]。常にガードに復帰することでこの操作を避け、相手が踏み込む際に直突きを容易に放つことができる。
脚注6:
これは決闘では許されないが、実際の戦闘ではためらわずに行う。
攻撃後に常にガードに復帰するもう一つの理由は、ルンジのまま留まり、相手が一歩後退すると、相手に届かず、相手が位置の利点を得て攻撃でき、あなたは防御に徹するしかない。
フェイントせずに攻撃できる場合、そうする。2つの動作よりも1つの動作の方が危険が少ない。
判断を用い、相手の戦い方を研究し、無意味な動きをしない。模擬戦は10分以上続かない。エネルギーと活力をもって戦った後、その時間を超えると速さを失い、フォームを失い、遅く悪い習慣を身につける。
練習
以下の練習は、2人の熟練した剣士によって行える。ヒットとガードは正確に、鮮やかに、連続してできる限り速く行い、順番に攻撃を仕掛ける。左足を動かさず、適切な距離を厳密に保つよう注意する。
以下は、練習の進め方の例である。
両者がガードに入り、攻撃の距離にある。
私が「あなたが攻撃」と言う。
頭部、頭部、右腕下。
あなたは私の頭部に攻撃を仕掛け、私はそれをガードし、ルンジしてあなたの頭部に返しを行う。
あなたは復帰し、頭部をガードし、ルンジして私の右腕下に攻撃し、私はガードする。
その後、しばらく静止し、あなたは右腕下に攻撃してルンジし、私は右側を守るガードに入り、剣の腕、足、体の位置が正しいか確認する。
各練習の終了時には必ずこれを行い、フォームを保つ助けとなる。
別の例
あなたが私に「あなたが攻撃」と言う。
頭部にフェイントし、右腕下に攻撃。胸部に突き。頭部。
私は頭部にフェイントし、あなたの右腕下に攻撃し、あなたはそれをガードし、ルンジして私の胸部に突きで返しを行う。
私は復帰してそれをパリーし、ルンジしてあなたの頭部に斬撃を行う。両者は位置を確認するために静止する。
第1の練習:頭部。頭部。頭部。
第2の練習:頭部。頭部。右腕下。
第3の練習:頭部。頭部。脚外側。
第4の練習:頭部。頭部。左胸部。
第5の練習:頭部。頭部。脚内側。
第6の練習:頭部にフェイント、右腕下に攻撃。胸部に突き。頭部。
第7の練習:頭部にフェイント、脚外側に攻撃。胸部に突き。頭部。
第8の練習:胸部に直突き。頭部。右腕下に攻撃。
第9の練習:突きでディスエンゲージ。右腕下に攻撃。頭部。
第10の練習:頭部。頭部。右腕下に攻撃。胸部に突き。頭部。
第11の練習:頭部。頭部。脚外側に攻撃。胸部に突き。頭部。
第12の練習:刃の下で突きをフェイントし、頭部に攻撃。脚内側。胸部に突き。頭部。頭部。
これらの練習では、互いの剣にのみ攻撃する習慣をつけ、模擬戦を偽物にしない。すべての機会に互いを攻撃するようにする。

敬礼

敬礼は、通常、2人のサーベル使いが模擬戦を行う前に行う儀式である。観客への敬意の表明であり、互いに対する礼儀の行為である。

両者は同時に動き、動作全体を通して正確なタイミングを保つ。

確立された方法はないが、以下は私が知る最高のサーベル使いが一般的に採用する方法である。

2人の対戦者は、最初の位置で互いに向かい合い、マスクを着けず、マスクは左側に床に置く。図版IIに示されたように素早くガードに入り、互いの剣を2回打ち、最初の位置に戻る。

両者は剣の柄を口元に持って行き、親指の先端を下唇と水平にし、剣を直立させ、刃の縁を左にする。これは「剣の復帰」と呼ばれる。次に、顔を左にし、目を左に向け、腕と剣をゆっくり優雅に同じ方向に伸ばし、剣の先端が顔の中央と水平になり、腕がほぼまっすぐになる。手はカルトで、肩の高さにする。

短い間を置いた後、両者は再び剣を復帰させ、顔を右にし、同様に右に手を伸ばす。手はティエルスにする。

そこから剣を復帰させ、ガードに入り、右足でダブルアタックを打つ(かかとで1回、足の裏で1回を素早く連続で行う)。次に、左足を右足に揃え、剣を復帰させ、手と剣を右腰に向かってゆっくり下げる。腕をまっすぐ、掌を下にし、刃の縁を右にする。

規則

エンゲージメントが形成されるまで攻撃してはならない。

どの部位へのタッチも有効とみなされる。

攻撃を受けた後に攻撃してはならず、最初の位置に復帰してヒットを認める。

各ヒットの後、両者は元の位置に戻り、新たなエンゲージメントを形成してから模擬戦を再開する。

適切な速さで攻撃を仕掛けた場合、相手は返しを行う前にガードする。ガードしない場合、ヒットは攻撃を仕掛けた者に与えられる。

両者が同時に攻撃を仕掛け、両者がヒットした場合、どちらのヒットもカウントされない。

リミーズまたはリダブルと返しが同時に行われた場合、ヒットは返しを行った者に与えられる。

ストップ突きが攻撃を防ぐ十分なタイミングで行われなかった場合、ヒットは攻撃を行った者に与えられる。

武装解除直後に即座に行われたヒットは、考える時間がない場合、有効とみなされる。

サーベル戦の服装

前の図版ではマスクやパッドなしで示されているが、練習では決してこれらなしで行わない。以下は通常着用される服装である。

フランネルのシャツとズボン、かかとのないバッファローレザーの靴底の靴。

厚手の革ジャケット、腕ガード、革エプロン、右脚の脚ガード、牛乳配達のヨークのような形の肩パッド。

革で覆われた頑丈なヘルメット、大きな耳ガード付き、サーベルの先端が通らない十分に細かいメッシュのワイヤーマスク。首には革のストックも着用する。

棍棒で練習する場合、肩パッドと腕ガードは不要であり、手はバッファローハイドの手ガードで保護する。

バスケットヒルトは危険である。棍棒の先端が通り抜け、手に重傷を負う可能性がある。

練習用サーベル

練習用サーベルは、クイルエッジ(最も鈍い刃)を持ち、先端は丸くする。

サーベル対銃剣

この主題について書く際、フェンシングの名称である以下のガード名を使用する。

プリム(頭部ガード)
セコンド(脚外側ガード)
ティエルス(アウトサイド・ガード)
カルト(インサイド・ガード)

銃と銃剣で武装した者に対処する方法を説明するには、その攻撃と防御の方法を説明する必要がある。

銃剣はフォイルのよう使用するが、重量と扱いにくさのため、フォイルの単純な動きしか実行できない。サーベルもその重量と形状から同様であり、この点で両武器は対等である。

[図版:図版XXI—エンゲージング・ガード]

図版XXI
エンゲージング・ガード

したがって、銃剣使いはティエルスまたはカルトでエンゲージし、以下の攻撃を行うことができる。

直突き
ディスエンゲージ
直突きをフェイントし、ディスエンゲージ
「ワン、ツー」(一つの線でディスエンゲージをフェイントし、別の線でディスエンゲージ)

直突きとディスエンゲージのパリー方法

相手のすべての直突きまたは刃の上のディスエンゲージはプリムでパリーでき、刃の下のものはセコンドでパリーできる。

これらのパリーはティエルスやカルトより強く、銃と銃剣のような重い武器のパリーに適している。

これらは頭部と脚、体の防御も行い、他のガードは胸部のみを守る。

ただし、ティエルスとカルトは胸部への突きに対して時折使用でき、より多様な返しを得られる。

「直突きをフェイントし、ディスエンゲージ」のパリー方法

刃の下でエンゲージし、刃の上でディスエンゲージする直突きのフェイントは、セコンドとプリムでパリーできる。

刃の上でエンゲージし、刃の下でディスエンゲージする直突きのフェイントは、プリムとセコンドでパリーできる。

「ワン、ツー」のパリー方法

刃の下と上で行う「ワン、ツー」はセコンドとプリムで、刃の上と下で行う「ワン、ツー」はプリムとセコンドでパリーできる。

相手がカルトをフェイントで欺き、ティエルスで突く場合、ティエルスでパリーする。

相手が「ワン、ツー」でティエルスを欺く場合、セコンドでパリーする。

相手が「ワン、ツー」で攻撃する意図を予見する場合、フェイントに応じず、最後の動きを待ってパリーする。

パリーは剣のフォルテの縁で行い、密接で、硬直や過剰な力なく、しっかりと終える。

返し

異なるパリーからの最良の返しは、比較的優れた順に以下に示すが、適用は相手の防御に大きく依存する。

プリムのパリーから

胸部に直突き(ティエルスで手を右肩の対面に)
左前腕に斬撃
頭部に斬撃(左斜め)
脚内側に斬撃

セコンドから

ガードの上で胸部に突き(掌を下)
頭部の右側、首、または肩に斬撃
左前腕に斬撃
脚外側に斬撃
脚内側に斬撃

[図版:図版XXII—ティエルスのパリー]

図版XXII
ティエルスのパリー

ティエルスから

ガードの下で胸部に突き(ティエルスで手を右肩の対面に)
右前腕の外側に斬撃
頭部に斬撃(左水平)
頭部に斬撃(右斜め)
脚内側に斬撃

[図版:図版XXIII—カルトのパリー]

図版XXIII
カルトのパリー

カルトから

左腕下に突き(カルトで手を左肩の対面に)
左前腕に斬撃
頭部に斬撃(右水平)
頭部に斬撃(左斜め)
脚外側に斬撃

銃と銃剣で武装した者への攻撃方法

このように武装した者はカルトまたはティエルスでエンゲージするが、左足を前にして立つため、彼のカルトはあなたのティエルス、彼のティエルスはあなたのカルトとなる。つまり、彼の右側は彼のカルト、あなたの右側はあなたのティエルスであり、逆もまた然りである。

彼は頭部または体の右側への攻撃をカルトで、頭部または体の左側への攻撃をティエルスでパリーする。

頭部の上部はプリムで、脚はハーフサークルで守る。これらのガードでは左腕が非常に露出する。

以下のフェイントなしの攻撃が行える。

左手首に斬撃
エンゲージしている線が閉じていない場合に直突き
ティエルスからカルト、またはカルトからティエルスへの突きでディスエンゲージ

図版XXIV
プリムを欺く方法

[図版:図版XXIV—頭部へのフェイント後の手首内側への斬撃]

頭部にフェイントし、ガードの下に突き(ティエルスで手を右肩の対面に)。

同上、左手首内側に斬撃(図版XXIV参照)。

同上、脚内側に斬撃。

[図版:図版XXV—脚内側へのフェイント後の頭部への斬撃、ハーフサークルを欺く]

図版XXV
ハーフサークルを欺く方法

脚内側にフェイントし、ガードの上で左胸部に突き(カルトで手を左肩の対面に)。

同上、頭部に斬撃(図版XXV参照)。同上、左手首に斬撃。

[図版:図版XXVI—ティエルスでのフェイント後のカルトでの突き、「ワン、ツー」でティエルスを欺く]

図版XXVI
ティエルスを欺く方法

ティエルス(相手の左胸部)に突きをフェイントし、「ワン、ツー」でカルトにディスエンゲージして突き(ティエルスで手を右肩の対面に、図版XXVI参照)。

左側に斬撃をフェイントし、右側に斬撃。

同上、左頬にフェイントし、右側に斬撃。

[図版:図版XXVII—カルトでのフェイント後の左腕下への突き、カルトを欺く]

図版XXVII
カルトを欺く方法

カルト(相手の右胸部)に突きをフェイントし、「ワン、ツー」でティエルスにディスエンゲージして突き(カルトで手を左肩の対面に)。

カルトに突きをフェイントし、「ワン、ツー、ロウ」で左腕下にディスエンゲージ(カルトで手を左肩の対面に、図版XXVII参照)。

右側に斬撃をフェイントし、左腕に斬撃。

右頬にフェイントし、左側に斬撃。

上記のすべての攻撃は、ビートまたは前進とビートを伴うことができる。

ストップ突き、反対を伴うタイミング突き、リミーズ、リダブル、リプライズは、銃と銃剣で武装した者によってあなたに対して行われ、あなたもサーベルに対抗する場合と同じ状況でこれらを使用できる。

彼のストップ突きを避けるには、ティエルスまたはカルトでエンゲージする者に対抗する際に推奨される方法を採用する(78ページ参照)。

一般的な観察

銃剣使いはより長い武器を持つ。あなたはより扱いやすい武器を持つ。したがって、その利点を活かす戦術を用いる。

ガードに入る際、距離を離れ、フェイントによって攻撃した場合に相手がパリーするか、銃と銃剣の優れた長さに頼って突きでカウンターするかを探る。

後者の意図だと考える場合、76ページに記載された偽の攻撃を行い、彼の突きを引き出し、ガードして最大の速さで返しを行う。銃剣のカウンターはあらゆる手段で避ける。

相手がガードする傾向があると見れば、カウンターの恐れなく攻撃できる。

あまり頻繁に攻撃せず、ガードと素早い返しに頼る。ただし、攻撃する際はフェイントを多用する。これにより、扱いやすい武器が有利になる。

返しでは突きを主にし、最大の速さで行い、攻撃と同様に反対を厳密に維持し、相手がリミーズ突きを放てないようにする。

[図版:図版XXVIII—プリムのパリー後のライフル奪取方法]

図版XXVIII
プリムのパリー後のライフル奪取方法

相手の突きを左手でパリーする、またはライフル銃身を左手で掴む機会があれば、そうする。その後、相手の手から奪おうと格闘せず、できる限り速く斬撃または突きを放つ。実際の戦闘では、その後彼の武器を容易に奪える。

これを試みる良いタイミングは、プリムをパリーした後、相手がガードに素早く復帰しない場合である。左足で素早く踏み込み、ライフルを下に引き、相手が銃床で打つために逆転できないようにする。

[図版:図版XXIX—カルトのパリー後のライフル奪取方法]

図版XXIX
カルトのパリー後のライフル奪取方法

または、カルトをパリーした後、相手が復帰に遅い場合にライフルを掴むことができる。この場合、左足で踏み込む必要はない。パリーがほぼ自動的に相手の武器を左手にもたらす。

突きを行う際に左手をライフルから離す者もいる。相手がこれを行い、あなたがライフルを掴んだ場合、素早く突然引くと、相手のもう一方の手からライフルを奪うか、相手を膝に落とすことができる。

服装

服装はサーベル練習時と同じであるが、銃剣を使用する者は左脚にパッドを着用し、両者は各手に十分にパッドが入ったフェンシングまたはボクシンググローブを着用する。

剣について

剣の長さや形状について述べるのは無駄である。英国および他のすべての軍務において、陸軍、海軍、予備軍の将校は所属する部隊の規定の剣を着用する義務がある。

ただし、購入先は自由に選べ、小さな事項で一定の裁量が認められる。これに注意を払えば、武器の実用性に大きな違いが生じる。「小さな積み重ねが大きな結果を生む」。

優れた剣職人から購入し、刃が適切に試験されることを確認する。これは非常に必要な予防策であり、悪い刃は厳しい試験に耐えられない。

これにより、刃やタング(グリップを通る部分)に欠陥がないことを確認できる。

刃またはタングの欠陥は命を奪う可能性がある。

刃は硬く、しなやかであってはならず、しなやかな刃は速く斬ったりガードしたりする際に空気抵抗を受ける。剣の先端は軽く、手に持ったときにバランスが良いようにする。

しなやかな刃と重い先端は手首と肘を痛め、武器の適切な使用を完全に損なう。

グリップは手に合い、剣が手の中で回転しないように鋼の背を粗くする。

実戦では、グリップが厚すぎなければ、軽くワックスをかけた細い紐で巻き、好みの形状に変え、より確実に剣を持てるようにする。

剣はしっかりと取り付け、グリップが緩まないようにし、刃は前後にしっかりと肩付けされ、肩と柄の間に隙間がなく、タングの端は柄頭で確実にネジ止めされ、リベットで固定する。

取り付けを試験するには、刃の背と縁をポストに数回鋭く叩く。グリップが堅く締まり、刃が響く場合、取り付けがかなり良い証拠である。使用後に緩んだ場合、すぐに修正する。

緩んだ剣では効果的な斬撃はできない。手に痛みを与え、武器の全体的な扱いを損なう。


鞘は革または木の薄板で裏打ちし、剣を抜き差しする際に刃を保護するため、口部分は鋼よりも柔らかいジャーマンシルバーで作る。

剣にはさまざまな刃がつけられるが、私の意見では、最も実用的で優れた刃は短いチョッパーエッジである。これは鉛の棒、羊の胴体、マトンの脚を切るために使用される剣に施される刃である。
マトンの脚の骨は、刃が接触する可能性のあるほぼ最も硬い物質であるが、この刃を曲げることはない。
私は現在、この刃を持つ剣を所有しており、数百の鉛の棒、数多くの羊の胴体、マトンの脚、その他の物質を切ってきたが、刃は依然として良好な状態で使用に適している。
剣の柄に関するいくつかの考察
規定の歩兵用剣のグリップの形状は一般的に悪くないが、金属製の背は不要であり、手が滑りやすい傾向がある。
日本の剣のグリップは、曲がりが逆である点を除けば、非常に優れていると感じる。
もし私がどの軍務の規定にも縛られず、好みに合わせて戦闘用の剣を作る場合、鮫皮または革のグリップにし、規定のパターンと同様に0.5インチ間隔で強いワイヤーを巻き、金属製の背なしで全体に巻き付ける。
柄頭は通常よりもかなり重くし、シェル(これが最も重要な点と考える)は一般的なものと大きく異なるパターンにする。
現在のシェルの形状は、外側にかなり大胆な曲線を描き、右利きの者が露出するナックルと腕を保護する目的であるが、反対側ではその半分も突出していない。
この配置の結果、外側の重さが大きく、リストを左から右に回転させる傾向、つまりインサイド・ラインへの攻撃で回転する傾向を生む。一方、アウトサイド・ライン、つまり右から左への回転は難しくなる。
インサイド・ラインへの攻撃は非常に効果的だが、剣士をアウトサイドへの攻撃よりも多く露出させるため、この傾向は有害であるとみなされる。また、剣士が剣を持つ腕に十分重い肉体的な傷を負い、その腕が使用不能になっても、戦闘を続けるために左手を使えるよう訓練している場合、剣を左手に持ち替えると、現在のシェルの形状では手と腕の保護が極めて不十分になる。両側の突出が等しければ、この問題は生じない。
スコットランドのバスケットヒルトは、手とリストの自由な動きを可能にするいくつかの改良を加えれば、悪くないパターンである。
シェルにはほとんど開口部があってはならず、不運な突きや先端での斬撃が手を無力化する可能性がある。
また、グリップの背に親指の先端が接する部分には、柔らかい革を数層重ねて軽くパッドを施し、衝撃を軽減する。これは時に剣のグリップを緩めるほどの力があり、剣術の成功に大きく依存する繊細なタッチを損なう。
この主題を終える前に、規定の剣のグリップはシェルほど欠陥はないが、改良の余地があると考える。
グリップの背は全長にわたり凸状であり、軽いサーベルを使用する際に親指を押し当てるべきであるが、親指の凸面が収まる下部の凹面を持つグリップに比べ、しっかりとした保持が得られない。私はこの原理に基づき、通常よりも四角いグリップの練習用サーベルを所有しており、扱うのが非常に快適である。

                          剣技

[図版:図版XXX—鉛切り(斬撃を放つ前)]
図版XXX
鉛切り
鉛の棒を一撃で二つに切る。
この技は「獅子心王(Cœur de Lion)」と呼ばれることがあり、リチャード1世が「砂漠のダイヤモンド」でサラディンと会った際にこの技を行ったとされることに由来する(ウォルター・スコット卿の「タリスマン」参照)。
すべてのサーベル使いが多かれ少なかれ練習すべき技である。力と刃の適用方法を学び、斬撃を素早く終えることで効果を高める。また、適切に放たれた剣の斬撃の威力を示す。
この技やほとんどの剣技の秘訣は、自由な動作、真の刃、剣の打撃中心と呼ばれる部分で高い速度で対象を打つことである。
この目的に使用される剣は、海军カトラスに似ているが、より長く重い。
平均的な強さの者にとって最適な剣は、重量3¼ポンド、刃の幅1¾インチ、長さ31インチである。ただし、サイズと重量は個人の力に大きく依存する。弱い者はより小さい剣で切りやすく、非常に強い者はより大きい剣が適している。速度を与える能力に大きく依存する。
鉛の棒は、溶解鍋と型があれば自分で鋳造でき、長さ約12インチ、平らな端を持つ等辺三角形の形状で、立てて置けるようにする。
吊るすか、テーブルやスツールの上に立てる。私は後者の方が安定しないため好む。
身長5フィート8インチの者には、高さ約4フィートの三脚スツールで、上面が9インチ四方の平らなものが便利である。
鉛の棒を、剣が最も鋭い角(等辺三角形でなければ)に最初に当たるように置き、ガードの位置に入り、右足のつま先を鉛と一直線にし、斬撃を放つ際に剣の打撃中心で打てる距離をとる。
距離を決めたら、手を素早く左腕の曲がりまたは左肩に投げ、推進力を得る。両足を地面にしっかり固定し、肘と前腕を自由に使い、体の重さを斬撃に込め、左から右へ水平にできる限り速く斬撃を放つ。斬撃の終了時、腕をまっすぐ、剣の先端を右前方にする。
斬撃では、リストを十分に下げ、上部のナックルを上にして、剣をしっかりと握り、特に剣が鉛に当たる瞬間は強く握る。
剣は刃を先頭にし、わずかにも回転せず、完全に水平に保つ。
鉛が吊るされている場合、少し上を、立てられている場合、中央より少し下を狙う。
この技を練習する際、右側に人が立つのは危険である。鉛の破片がかなりの距離を強い力で飛ぶことがある。
剣に少量の獣脂を塗ると、どの部分で切ったかが分かり、斬撃をわずかに助ける。
鉛は他の方法でも切れる。右から左への斬撃では、手が回転するので、回転する前に棒を打つよう注意する。
また、空中に投げて切り、または高さ約3フィートの台に置き、下向きのチョップで切る。これは獅子心王が鋼のメイスの柄を切った方法とされる。
良い練習は、鉛を模擬戦の相手の距離に置き、攻撃を行ったり、ガードを形成して実際の相手に対するようにさまざまな返しを行うことである。
この練習では、鉛は細く、例えば周囲3インチ程度にする。手を引かずに斬撃を行うため、最初に説明した方法のような振りや力は得られない。
このサイズの棒は、鉛切りを初めて練習するのに十分な太さである。これをうまく、容易かつ確実に切れるようになったら、少し太いものを試す。
自分の力以上の大きすぎるものを切ろうとしない。肘に衝撃を与え、自信を失うだけである。
各辺1.5インチの棒を切れるようになったら、60ポンドの羊の胴体や9ポンドのマトンの脚を試し、各辺2インチ(周囲6インチ)の棒を切れるようになったら、90ポンドの羊や14ポンドのマトンの脚を試す。
鉛を溶かす際は、純粋で他の金属と混ざっていないものを使用し、型が乾いていることを確認する。わずかな湿気でも熱い鉛が顔に飛び散る可能性がある。
型に注ぐ前に、表面に常に現れる滓を取り除く。
[図版:図版XXXI—羊切り(斬撃を放った後)]
図版XXXI
羊を一撃で二つに切る
肉屋で切り分けられる前に吊るされている状態の羊の胴体を用意する。
後ろ足でギャロウに吊るし、腹を自分の方に向ける。右足のつま先を羊の背骨と一直線にし、剣の打撃中心が背骨に届く距離に立つ。肉屋が首と腰を分ける部分を狙い、鉛切りと同様に斬撃を放つ。
斬撃の終了時に剣の先端を右前方に投げるよう注意し、さもないと側腹の一部が切れ残る。
マトンの脚を一撃で二つに切る
マトンの脚をシャンクで吊るし、骨側を左にし、剣が最初に骨に当たるようにする。「ポープス・アイ」を狙い、鉛切りと同様に斬撃を放つ。
特に剣を強く握り、非常に硬い骨が手の中で剣を回転させないように注意する。
この技は、良い断面を作るためのスペースが非常に少ないため、やや危険である。
低すぎる位置を切ると、2番目の骨があり、剣が通り抜けない可能性がある。
シャンクに近すぎる位置を切ると、断面が悪くなる。
「ポープス・アイ」を切る前に、底部から薄いスライスを1、2枚切ってもよい。
シャンクの骨が折れていないことを確認する。肉屋が折ることが多いが、これは斬撃を台無しにする可能性がある。
羊とこれには鉛切り用の剣を使用し、ギャロウがしっかりしていることを確認する。
図版XXXII
2つの水の入ったグラスの上で箒の柄または細い棒を切り、グラスを割らず、水をこぼさない
[図版:図版XXXII—ワイングラス上での箒の柄切り]
鉛切り用のスツールと同等の高さのもう一つのスツールを用意する。それぞれの上面に水を満たしたタンブラーを置き、普通の箒の柄をグラスに置き、端が内側の縁に乗り、水の上に約0.5インチ突き出るようにする。
鉛切り用の剣で、できる限り中央を狙い、突然かつ素早く下向きのチョップを放つ。
この技は、より細い棒を2つのワイングラスで行うこともできる。
または、2本の鋭い剣の縁に紙または強い糸のループをかけ、その上に棒を吊るす。
シルククッションを一撃で二つに切る
羽またはダウンで詰めたシルククッションを、中心が鉛切り用スツールの上面より数インチ高くなるように吊るし、最も鋭い縁を狙い、鉛切りと同様に斬撃を放つ。クッションが切れると羽が飛び散る不便さから、近年、この技は公開の武術競技で実施されていない。私が最後にこれを見たのは、何年も前、尊敬する友人アルフレッド・シュリー氏(当時ロンドンで最高の剣士の一人)が実行した時である。
この技と次に続く技は、サラディンがリチャード・獅子心王と砂漠のダイヤモンドで会った際に行ったとされる技であり、彼の名を冠している。
[図版:図版XXXIII—ベール切り]
図版XXXIII
ベールを一撃で二つに切る
ベールを縦に丁寧に折り、剣の柄に近い縁に置く。
両足を揃え、剣を持つ手を左腕の曲がりに置き、剣の刃を上にする。左足から始めて前方に2歩素早く踏み出し、2歩目で上向きの斬撃を良好な刃で放ち、剣の先端を高く空中に投げる。ベールが分離する際、2つの部分が一定の距離を落ち、良い効果を生む。
この斬撃の終了時、鉛切りと同様、腕をまっすぐに保つ。
この技は、カンブリックまたはシルクのハンカチ(後者は非常に難しい)、キッドグローブ、リボンでも行える。
リボン(非常に細いもの)を使用する場合、3、4色のリボンを各1ヤード用意し、すべてを一度に剣に置く。
1回切った後、すべての破片を集めて再び切る。高く投げれば、ロケット花火の色付きの火のような効果が生まれ、非常に美しい。
ガーゼはこの練習に最適な布である。1ヤードをできるだけ多くの破片に切り、剣に置く前に各破片を縦に折る。
これが上手にできるようになったら、より難しいものに挑戦する。
この技と前の技には、ハンカチカッターと呼ばれる特別な剣が必要である。刃は剃刀のように鋭く保つ。
刃は手の方に研ぎ、研ぐかストロップする際は常に先端から柄に向かってこする。
非常に強力な拡大鏡で見ると、剣の刃は鋸のようだが不規則に鋸歯状である。そのため、歯を柄の方にすることで、ベールをより容易に捉える。
これをより明確に理解するには、刃が先端に向かって設定された普通の鋸を取り、柄から先端に指をこする。どれほど強く押しても歯は刺さらない。逆方向にこすると効果が大きく異なる。
支えられていない便箋を切る
便箋を取り、半分開いて鉛切り用スツールに立て、鋭い角を左、開口部を右にし、ハンカチカッターで鉛切りと同様に斬撃を放つ。これは難しくない。
この技と前の技では、親指をグリップに巻く。
次の技では、親指をグリップの背に置く方が良い。
落下中のオレンジを切る
オレンジを細い糸で地面から4〜5フィート吊るす。右足のつま先をオレンジと一直線にし、剣の先端近くで非常に軽く糸を切り、素早く手を回転させ、落下するオレンジを分ける。
糸は右から左、またはその逆に切り、オレンジは左から右、またはその逆に切る。どちらが扱いやすいかによる。どちらも非常に小さく密接な斬撃でなければならない。
この技と次の技には、軽くて扱いやすい剣を使用する。先端近くを除いて非常に鋭くする必要はなく、糸を容易に切り、オレンジがまっすぐ落ちるようにする。
[図版:図版XXXIV—人の手の上でのリンゴ切り]
図版XXXIV
人の手の上にあるリンゴを傷つけずに二つに切る
これは「ネイピア技」と呼ばれ、インドで先住剣士がチャールズ・ネイピア卿の手の上で行ったことに由来する。
非常に危険で難しく、剣を高度に制御できる者だけが試みる。
リンゴを持つ者は強い神経を持ち、手を非常に安定させる。手の平をできる限り上げ、4本の指を密着させ、後ろに曲げる。親指も後ろに押し、できる限り人差し指から離す。
リンゴを手の平に置き、剣が親指と人差し指の間を通り、同じ方向を指すように立ち、リンゴを切るのに十分な力で、引きずらずに下向きの斬撃を放つ。
この技は非常に繊細で危険であるため、行う際は使用するリンゴの種類で数個練習し、正確な力を把握する。リンゴの硬さは大きく異なる。
ハンカチを傷つけずにリンゴを切る
ポケットハンカチを取り、四隅を紐で結び、地面から4〜5フィート吊るす。リンゴを中央に正確に置く。
リンゴの下を狙い、通り抜ける十分な力で上向きの斬撃を放つ。わずかに引きずるとハンカチを切る。
リンゴがない場合、この技と前の技にはジャガイモまたは薄皮のカブを使用できる。
これらの技を行う際、剣の届く範囲に誰もいないことを確認し、打つ前にすべてが適切に配置され、安定していることを確認する。
チョップやハックをせず、斬撃を丁寧かつ自由に行う。見せびらかしを避け、剣を握る際は中指のナックルが剣の刃と一直線になるようにする。この規則は必須である。

                            サーベルによる決闘の規則

以下は、シャトーヴィラール伯爵の「決闘論(Essai sur le Duel)」から翻訳されたサーベルによる決闘の規則である。
第7章
サーベルによる決闘

各闘士は、この種の決闘において2人の副官を持つ。副官のうち1人はサーベルを持つ。可能であれば、致命的でない曲がった刃のサーベルを両闘士に用意する。
決闘場に到着した際、闘士同士で議論してはならない。副官が全権を委任された代理人である。
副官は、両闘士にとって平坦で平等な最も適切な決闘場を選び、両闘士がルンジした状態で剣の先端が1フィート離れる距離で2つの位置をマークする。
副官は位置をくじで決め、くじによって割り当てられた位置に各闘士を連れて行く。
この決闘では通常、ガントレット付きの手袋を使用するが、侮辱された側(第1章の11節に記載された階級に属する場合)の副官は、闘士にこれを着用させないことを強制できる。ただし、誰もが普通の手袋またはハンカチを手首に巻く権利があるが、ハンカチは垂れ下がってはならない。
侮辱された側(第1章の10節および11節に記載された階級に属する場合)がガントレット付きの手袋を着用したい場合、その副官は相手に同様のものを提供する。相手がこれを拒否した場合、侮辱された側はそれを使用でき、相手は普通の手袋またはハンカチを使用できる。
闘士が配置された後、副官は剣の長さが等しく、形状が類似していることを確認する。同様のサーベルを使用する場合、選択はくじで行う。サーベルが不注意で異なる場合でも、選択はくじで行うが、サーベルがこの決闘に不相応なほど異なる場合は、決闘を延期する。
ただし、闘士が同じ連隊に属する場合、各自のサーベルを使用できるが、サーベルは同じ取り付けでなければならない。
侮辱された側(第1章の11節に記載された階級に属する場合)は自分のサーベルを使用できるが、相手に同様のものを提供する。相手がこれを拒否した場合、自身のサーベルを使用できる。ただし、差がどちらかに過大な不利を与える場合、副官は決闘を延期する。ただし、両者の副官が闘士に知られていない一対のサーベルを提示する場合、侮辱された側がその一対を選択し、相手がサーベルを選択する。
副官は、闘士に上着とベストを脱ぐよう求め、相手の闘士に近づき、剣の刃や先端から身を守るものを着ていないことを証明するために裸の胸を見せるよう求める。拒否は決闘の拒否に等しい。
上記の手順が完了したら、副官はくじでどちらが決闘の条件を闘士に説明するかを決め、武器を渡し、開始の合図を待つよう勧める。
副官が闘士の両側に配置された後、指定された副官が「アレ(Allez)!」の合図を出す。
合図前に闘士が剣を合わせた場合、それは合図に等しいが、片方だけがこれを行うと非難される。
合図が出された後、闘士は互いに斬撃や突きを放ち、前進、後退、身をかがめ、回転、跳躍など、自身に有利と思う動作を行う。これが決闘の規則である。
この決闘の規則に反し、相手が武装解除されたときや地面に倒れているときに攻撃すること、相手の腕や体、武器を掴むことは禁止である。
武装解除とは、サーベルが手から落ちるか、剣の先端が地面に触れることである。
闘士の一人が傷ついた場合、副官は決闘を停止し、再開が適切と考えるまで中断する。
傷がなくとも副官が決闘を停止したい場合、反対側の副官に棒やサーベルを上げて許可を求め、肯定的な同じ動作で回答があれば決闘を中断する。
副官は事前に、最初の流血で決闘を停止することに同意できる。人道と事案の重大さに従う。
闘士の一人が規則に反して殺されたり傷つけられた場合、副官は第4章の20条および21条を参照する。

突きなしのサーベルによる決闘

可能であれば、この決闘には先端が鈍いサーベルを使用する。
各闘士は2人の副官を持つ。
副官は、両闘士にとって平坦で平等な最適な決闘場を選び、両闘士がルンジした状態で剣の先端が接する距離で2つの位置をマークする。
闘士はガントレット付きの手袋を使用できるが、相手も同様のものを持つか、提供される場合に限る。そうでなければ、副官が差を調整する。
武器は闘士に知られていない同じものでなければならないが、同じ連隊に属する場合は、同じ種類で同じ取り付けの自身のサーベルを使用できる。
副官はくじで位置を決め、友人を割り当てられた位置に連れて行く。
副官は、どちらの闘士がサーベルを選ぶかをくじで決める。
合図を出す指定の副官は、決闘の条件を闘士に説明する。剣の先端を使用することは厳禁であり、それは重罪となる。
副官は友人に腰まで裸になるよう求め、吊り紐を着用していてもよい。
副官はくじで選択権を得た闘士に両方のサーベルを提示し、1本を選ばせ、残りをもう一方の闘士に渡し、両者に合図を待つよう勧める。
副官が闘士の両側に配置された後、「アレ(Allez)!」の合図を出す。
合図が出された後、闘士は互いに斬撃を行い、剣の先端で傷つけないよう注意し、身をかがめ、前進、後退、回転、跳躍などを行い、副官が停止を指示するまで続ける。これが決闘の規則である。
副官は、闘士の一人が傷ついたら即座に決闘を停止し、続行可能かを判断する。副官のみがその判断者であるが、この種の決闘では最初の傷で停止するのが慣例である。
闘士の一人が規則に反して殺されたり傷つけられた場合、第4章の20条および21条を参照。

第1章~第10章:侮辱された側は決闘と武器の選択権を持つ。
第11章:侮辱された側が打たれたり傷つけられた場合、決闘、武器、距離を選択でき、相手が自身の武器を使用することを禁じることができるが、その場合、自身も自身の武器を使用してはならない。
第4章~20条:規則に反する事態が発生した場合、副官は書面で声明を作成し、可能なすべての法的手続きで違反者を訴追する(「法廷で可能なすべての法的手段により違反者を訴追する」)。
21条:重罪で訴えられた側の副官は、あらゆる手段で真実を申告する。それ以外の責任は負わないが、違反を助けた場合は別であり、それはあり得ないとされる。
ロンドン:
ヘンリー・ブラックロック社、印刷
アレン通り、ゴスウェルロード

J・M・ウェイト
(元第2近衛騎兵隊)
以下の指導を毎日行う:
フェンシング、シングルスティック、サーベル、剣技、ボクシング、軍事訓練、
クラブおよびダンベル運動など
場所:
19、ブリュワー通り、ゴールデンスクエア、ロンドンW
(リージェント・クアドラントから徒歩1分)
クラス指導および練習の受付時間:
毎日午後4時~7時
プライベートレッスン:
午前10時~午後7時の任意の時間で予約制
夜間クラス:
水曜および金曜、午後6時~8時
ボクシングはネッド・ドネリーの監督下で行う。
J・M・ウェイトは、故M・プレヴォーの生徒であり、その後助手であった。プレヴォーは元エコール・ポリテクニークおよび近衛隊のフェンシング教授であり、ウェールズ王子殿下、パリ伯爵、シャルトール公爵、オマール公爵、ペンティエーヴル公爵などのフェンシング師範であった。
学校および家庭への出張指導:
市内または地方にて対応
料金は申し込み時に送付
フェンシング、シングルスティック、サーベル、サーベル対銃剣、剣技などに使用するすべての器具は、送金受領後、任意の場所に発送する。

ネッド・ドネリー
ボクシング教授および「自己防衛」著者
レッスン提供:
毎日午前10時~午後1時および午後4時~7時
ウェイト氏のフェンシングルームにて
19、ブリュワー通り、ゴールデンスクエア
クイーンズベリー侯爵杯の40人の優勝者のうち、16人を指導
改訂版「自己防衛、またはボクシングの技」のコピーを希望する紳士に送付する。
ボクシンググローブ、クラブ、ダンベルなどは、送金受領後、任意の場所に発送する。

ウェルドン社の出版リスト
ウェルドンの2シリングライブラリー
最高の著者による最高の作品を含む
「このシリーズは、想像力豊かな文学の最良の例を含む」—タイムズ紙
現在発売中、クラウン8vo、各2シリング、ファンシーボード装丁

シェヴリー(Lady Bulwer-Lytton)
結婚のくじ(Mrs. Trollope)
無法者(Mrs. S. C. Hall)
マーガレット・メイトランド(Mrs. Oliphant)
レクトリーの客(Mrs. Grey)
廷臣(Mrs. Gore)
ウェスト・ウェイランドの相続人(Mary Howitt)
コンシュエロ(George Sand)
ゴッドフリー・マルヴァーン(Thomas Miller)
シュヴァリエ(Mrs. Thomson)
ルドルシュタットの伯爵夫人(George Sand)
ブランブルタイハウス(Horace Smith)
アンジボーの粉屋(George Sand)
レックスヒルの牧師(Mrs. Trollope)
ロンドンの伝統(“Waters”)
モープラ(George Sand)
ローリー・トッド(John Galt)
リトル・ファデット(George Sand)

ウェルドン社の新刊および人気作品
ウェルドンの1シリングライブラリー
クラウン8vo、各1シリング、ファンシーイラスト付き硬質表紙装丁

ジョンブルの娘たち(John Bennett)
強気な娘、弱気な娘、浪費する娘、不節制な娘の詳細
「…本当に巧妙で面白い本。近年読んだ1シリングの価値ある本」—Bookseller
「…非常に良く書かれた本」—Brighton Examiner
人生のロマンス(“Waters”)
「報復」と「生意気なジプシー」を含む
「…『Waters』の印象的で鮮やかな手法で語られる」—Brighton Examiner
ジョンブルの息子たち(John Bennett)
ギャンブルをする息子、派手な息子、策士な息子、不節制な息子
「…自信を持って推薦できる。巧妙に書かれている」—Cheltenham Telegraph
儀式主義者の進展、または新牧師セプティマス・アルバン師(E.C.U.会員)の行動(ケンブリッジ大学卒業生による風刺詩)
「…巧妙な『jeu d’esprit』。著者は鋭く真実のことを面白く述べる。儀式主義に関する最も優れた風刺的寄稿」—Literary World
「…近年見た最良の詩的風刺の一つ。読みやすく、鋭いが苦々しくない」—South London Press
「…読む価値がある」—Cambridge Express
「…巧妙な詩」—Bristol Mercury

現在、月刊1シリングで発行中
1880年3月開始
完全かつオリジナルな作品
プギリステカ、または英国ボクシングの完全な歴史(1719~1863年)
100の著名人の肖像をオリジナル絵画および版画で豪華に挿絵
著名なボクサーの生涯、戦いの完全な報告、ジェームズ・ソーンヒル卿、ホガート、ヘイターなどのオリジナル版画および絵画に基づく本物の肖像
リングの主要な後援者の伝記的詳細と逸話
リングの完全かつ時系列的な歴史、約2000ページ、100の全面肖像
20の月刊パートで完成、各1シリング
3巻のハンサムなデミ8vo
第1巻:30の著名人の全面肖像を含む

期間I:1719~1791年—フィグの王座からダニエル・メンドーサの初登場まで
期間II:1784~1798年—ダニエル・メンドーサからジェームズ・ベルチャーの初戦まで
期間III:1798~1809年—ベルチャーの王座からトム・クリブの登場まで
期間IV:1805~1820年—クリブの初戦からトム・スプリングの王座まで

第2巻:オリジナル版画に基づく本物の肖像を含む

期間V:1820~1824年—スプリングの王座からリング引退まで
期間VI:1825~1835年—ジェム・ワードの王座からベンディゴ(ウィリアム・トンプソン)の登場まで

第3巻:本物の肖像など

期間VII:1835~1845年—ベンディゴの登場からカウントとの最後の戦いまで
期間VIII:1845~1857年—間隙期。ビル・ペリー(ティプトン・スラッシャー)、ハリー・ブルーム、トム・パドックなど
期間IX:1856~1863年—トム・セイヤーズの登場からキングとヒーナンの最後の王座戦(1863年12月)まで

※各期間には、軽量級ボクサーやマイナーな「戦いの技」の教授の通知とスケッチを含む付録がある。
各巻は単体で完成、価格10シリング6ペンス、豪華な布装丁。
第1巻および第2巻は現在発売中
ロンドン:
ウェルドン社、9、サウサンプトン通り、ストランド、W.C.
およびすべての書店
豪華な布装丁、金箔、価格21シリング、24の鮮やかなカラー版画(18×11インチ)を含む、または3巻、各8版画、価格7シリング6ペンス
ウェルドンの歴史およびファンシー衣装アルバム
最古の時代から現在まで
200以上の壮麗なカラー図案を含む
イングランド、ドイツ、イタリア、ギリシャ、トルコ、フランス、スペイン、スイス、ロシア、ハンガリー、オーストリア、ポーランドの衣装
フランスオペラの主要なキャラクターなど、各版画の完全な説明を含む
※各巻は単独で7シリング6ペンスで入手可能
キャラクターの詳細リストは、切手付き封筒受領時に送付
ジョージ・サンド作品の英語版
クラウン8vo、ファンシーボード装丁、各2シリング、または豪華な布装丁、金箔、斜めエッジ、各3シリング

コンシュエロ(ジョージ・サンド)
「…ウェルドン社に感謝。世界的に有名なジョージ・サンドの最も特徴的なロマンスの優れた翻訳を提供」—Weekly Budget
ルドルシュタットの伯爵夫人(ジョージ・サンド)
「…全体を楽しく読み、ジョージ・サンドの後継者不在を惜しむ。この小説の翻訳は非常に良く、例として挙げられる」—Public Opinion
アンジボーの粉屋(ジョージ・サンド)
モープラ(ジョージ・サンド)
リトル・ファデット(ジョージ・サンド)
(他、準備中)

              ウェルドンの人気ファッション誌

全社会階級向け
ウェルドンの婦人服、ファッション、針仕事誌。価格3ペンス、月刊。バイヤール夫人編集。毎四半期、無料で型紙を選択可能。
ウェルドンの婦人服、ファッション、針仕事四半期誌。価格9ペンス、四半期刊。上記の四半期分を含む。バイヤール夫人編集。
ウェルドンの衣装誌:家庭向け雑誌。価格1シリング、月刊。魅力的な3枚のカラー版画、針仕事デザイン、型紙など。バイヤール夫人編集。
ドレスとファッションの花束。価格1シリング、半年刊(4月および10月)。婦人および子供のドレス、下着などの500のイラスト。バイヤール夫人編集。購入者はバイヤール夫人の紙型紙を1シリング分無料で選択可能。
レ・モード・ド・ラ・セゾン。家族向けイラスト誌。フランス語印刷。カラー版画の英語説明はバイヤール夫人。価格2シリング、年額購読24シリング。毎月、4または5枚の美しいカラー版画、型紙の大型補遺、針仕事デザイン、リンジェリー、ボンネットなど。
ウェルドンのイラストドレメイカー。価格1ペンス、月刊。婦人および子供の最新ファッションの40のイラスト。毎四半期、子供服の追加補遺を無料提供。
ウェルドンのドレメイカーおよびカッター、または「家庭でのドレスメイキング」。完全版、価格1ペンス、送料½ペンス。「ビージー・ビー」編集。自立した完全な内容で、ボディス、短いスカート、トレイン・スカート、チュニック、ポロネーズ、プリンセスドレスなどの型抜き、フィット、仕立ての明示的な指示と図解を含む。
他のどの雑誌の半額で販売。
3ペンス月刊、3ペンス月刊。
世界最高で最安の誌
5万人の婦人と800の新聞批評家の意見である。
ウェルドンの婦人誌
ドレス、ファッション、針仕事
バイヤール夫人および「ビージー・ビー」編集。
購読、送料込み:年額4シリング、半年2シリング、四半期1シリング。
ウェルドンの婦人誌は、32ページの大判活字を含む。
ウェルドンの婦人誌は、ドレスなどの新奇性の50〜60の優れた版画を含む。
ウェルドンの婦人誌は、ドレスの仕立てや修正方法の回答を含む。
ウェルドンの婦人誌は、子供服と下着の版画を含む。
ウェルドンの婦人誌は、あらゆる針仕事の優れたイラストとデザインを含む。
ウェルドンの婦人誌は、世界最高の型抜き紙型紙を含む。
ウェルドンの婦人誌は、カラー版画、針仕事デザイン、ブレーディングデザイン、図解シート、クルーエルワークなどの補遺を含む。
ウェルドンの婦人誌は、図解付きの家庭ドレスメイキングのレッスンを含む。
ウェルドンの婦人誌は、家庭経済、家事管理などの記事を含む。
ウェルドンの婦人誌は、婦人が望むすべてを含み、若者、中年、老人にとって完璧な宝である。
「…才能と精神に満ち、驚異的な成功を収めている」—News of the World。
3ペンス月刊、送料1ペンス。
すべての書店、新聞代理店、鉄道駅で販売。
ウェルドン社、9、サウサンプトン通り、コヴェント・ガーデン、W.C.

優雅さと経済性を兼ね備えた
ウェルドンのイラストドレメイカー
家庭向け
ドレスの型抜き、仕立て、フィットの完全な技法を提供。
1880年3月1日開始。
価格1ペンス、月刊
16大判ページ、
ファミリーヘラルドのサイズ、
豪華にイラスト化
最新のパリスタイルの50のイラスト
任意の型抜き紙型紙
各号に付属のクーポンと6ペンスの切手で送料無料。
王国中の任意の新聞代理店で注文
ロンドン:ウェルドン社、9、サウサンプトン通り、ストランド、W.C.

転写者ノート

誤植訂正に記載された問題を修正した。
明らかなタイプグラフィカルエラーと綴りの変異を静かに修正した。
印刷された古風、非標準、不確かな綴りを保持した。
脚注を番号で再インデックスした。
斜体フォントを下線で囲んだ。
太字フォントを=等号=で囲んだ。

*** プロジェクト・グーテンベルク電子書籍『サーベル、シングルスティック、サーベル&銃剣、剣技の教程』の終了 ***
《完》